发布游戏裁剪图问题 寄语枫秋 2026-04-19 13:54 登录浏览:31 | 访客浏览:50 建议 发布游戏裁剪图,很难把一张完整游戏图片裁剪出来,有的游戏图片根本截不成,甚至有的只能截图长cg,结果有的游戏根本没有长cg图。 如果代码允许的话,可否把游戏图封面图用用户提交的原图。 0
只能说,这方面可能真的很需要科普吧,不转区的一些后果什么的。
他要是ai汉化者的话就正常了,很多旧作都没汉化。
玩旧作,我几年前就不玩。当时玩了95~14年的很多游戏。
确实也有不少不错的galgame,但现在好多人求的旧作都是拔作,挺没意思的。
玩日版galgame不算汉化的话肯定是转区玩合适,不然报错还得找。
不过不转区报错一般都会明写,其实也不算麻烦,卡注册表的比较麻烦,不转区安装,卡注册表比较麻烦,得先卸载一次,在安装才能玩。
毕竟除了拔作能稍稍忽视画风,就是一些剧情特别好的,不过剧情特别好的热度一般都不会差想来也不需要来求。
所以只有冷门拔作求的多就有些合理了。
ai汉化不流行的时候,其实很多日常作都没汉化,不过后面一些也ai汉化了。
拔作我在鲲站发了一部文本没加密的旧作,不知道现在有没有汉化。
注册表这个其实镜像正常安装都不会出问题,很多旧作也都是镜像安装,出问题反而是后面出ai汉化,也就用到了注册表补丁了。
PC端其实比你想的要简单的多,正常玩galgame,哪怕是旧作,很多只需要转区就能玩了。
那就不好说了,得有相应的动机才会去翻游戏吧,一般来说是不会轻易去翻的。
也不知道什么时候,片轮少女那部,我能打完吧。
搁了太久了,甚至忘掉了剧情,最近几天还忙。
忙的都不想看剧情了。
我以前其实有机翻过一部,还有一部是想自己汉化的,本来图ps我都修好了差不多,结果打字太累我放弃了。那会还没ai汉化。
ai机翻的那部就是纯文本,因为我懒得打字就交给ai,不过那会只是ai早期,反正翻译的很烂。
不过后来我想汉化的那部出ai汉化了,我当时想自己汉化是那部音乐跟op超赞,它是日常作,加上会社冷门,以前就一直没人汉化。
画风也很不错。
翻游戏确实是需要一些动机,你汉化那部是什么动机呢?
哦,我说的是把存档写入注册表的那种,我记得之前有个存档在注册表的游戏,全cg存档特别大把人电脑给干崩了的
嘎啦噶木真是最复杂的游戏,缺文件,缺环境,文件报错,区域报错,时间报错, 注册表不对,字幕不对,黑屏,缺字,闪退
偶然看到的
很多旧作不都是注册表有写存档吗?有的存档删了就不会生成了,然后报错。
不过这种比较少。
加上我一般都是安装镜像玩旧作,很少碰见,报错了。
这幽默游戏 存档存进注册表的



而且每个存档位存 4k 行?
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?这么神奇
头回见(当时我头回知道存档能写进注册表)
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存进注册表的游戏倒也不是没有
但能存几万行的我真的是第一次见,腹泻也不带这么屙的
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你是说 这些才是一个存档?
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笑死
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别人的全开档,纯文字写了 3MB 多你感受一下
导入注册表把我 13 代 i5 都给干卡了十几秒
神人作者
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6
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没事 这游戏模拟器玩家玩不了 而我刚好是(这波回旋镖了,之前我没有能玩这引擎游戏的模拟器)
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什么引擎的啊
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Unity
就奇怪,Unity不是有默认存档目录的吗
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能干出这种操作 那做啥都不奇怪了
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哦,那就不奇怪了
部分unity的游戏,那些作者都喜欢往注册表拉史
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那是不是得避雷?
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其实用模拟器玩的话不担心这些
直接删容器就是了
模拟器,一起,强大??
是的,我之前玩的也是忘了剧情了已经。
现在AI已经好的多了,
只能说你是真的厉害。
时间报错的是真有,有的还是用补丁得调一下时间认证,有的虽然是单机认证,但是卡时间就跟部分软件一样。